Jacqui Edwards.,高级讲师 游戏艺术ba(荣誉) 学位课程,讨论了一些通过沉浸式和创新的图形和游戏玩具的想象力,从事球员的情绪以及他们的Joypads的沉浸式和创新的图形和游戏。 

近年来的视频游戏图形的进步已经如此呈指数,您可以担心认为AAA工作室和多百万英镑的预算是实现视觉上令人惊叹的游戏世界的唯一途径,但独立部门不仅仅是持有自己的方式。以下示例介绍了一些产生影响的突破性独立游戏。

旅程(那个游戏公司)2012

Two blurred cartoon women climb a dusty cartoon mountain

来自加利福尼亚独立团队的FORT-COUNT,游戏公司是一个最小的设计和精美的彩色调色板的胜利,使球员从脱毛性诞生死亡。

您体验到戏剧的简单乐趣,冲浪闪闪发光的阳光,飙升到空中跳舞,并随着您的进步和友谊而与您的围巾一起跳跃,漂浮,并在没有单一的对话中与您一起成长。与孤独和困难在比赛的孤独和困境中,随着温暖的红色和黄金褪色,你被布鲁斯和绿党消耗,并遇到了目的是不确定的外星敌人,之前终于既有颜色,环境和人物动画见面以建设欣快的结局,圈子再次开始。

在情感共振方面,旅程难以超越,也许是因为它的创造性真相,游戏设计和游戏艺术在绝对和谐中工作。 

格里斯(Nomada)2019年

Two green cartoon h和s, surrounded by vines, circle a tiny cartoon girl dressed in red.

另一个使用颜色作为其游戏设计的一部分的游戏是来自西班牙Studio Nomada的Gris。像旅程一样,你把唯一旅行者在一个奇怪的土地上扮演一块奇怪的土地,穿过一个精美的平台师的色彩主题水平。从破碎的雕像和倾斜塔的单色景观开始,格里斯是一个处理弱点和恐惧的女孩,通过一个未知的创伤失去了她的声音。

由于GRIS在世界范围内,呈现出色,越来越强大,学习技巧并克服她的逆境。飘渺的水彩画在屏幕上爆发,凭借Nomada的西班牙敏感,难以在景观中拒绝莫罗画的景观,带着超现实的移动式结构,为Gris遍历遍历,其中一些起身走动!已经赢得了奖项和粉丝艺术和角色扮演者以GRIS为他们的心,这一标题肯定会在2019年超越持续。 

拼贴画atlas(John Evelyn)2019

A line art drawing of The Collage Atlas videogame

毫无疑问,2018年EGX大多数人吹嘘我的游戏是John Evelyn的手工制作的Puzzler Collage Atlas。虽然在撰写了2D资产的方式采取左侧游戏艺术方面的游戏艺术,但竭力为创建这个所插言的世界,所有这些都在纸上用0.03mm的Fineliner绘制并通过Unity游戏引擎组装到3D中,必须被钦佩。

这个像梦幻般的游戏是一个文学仙境,唤起了失去的记忆感。聪明的设计将弹出书型宇宙的播放器中心放置,也许让Centcence of Nyam Nyam喜欢Tengami。我播放的版本仍在开发中,今年晚些时候发布日期,Collage Atlas是一个有趣的游戏,我期待着全面遇到。

佛罗伦萨(山)2018

A still from the computer game "Florence" a cartoon Florence 和 a boyfriend are eating

这是游戏还是互动故事?借 b和ersnatch. 在年初击中Netflix作为互动电影,游戏设计在其他娱乐表格中出现了一些时尚,但也许标签变得不那么重要。经验是我们在这种数字时代寻找的东西,因为我们的大部分生活都在网上生活,我们希望做出真正的联系。

佛罗伦萨是俏皮和相关的,展开主角的故事,因为她通过爱和心碎来实现倦怠。移动平台巧妙地习惯于使我们涉及可能简单地成为图形小说的东西。你滑动清洁佛罗伦萨的牙齿,因为她的恋人进入她的公寓放入储存的公寓,为他的公寓搬进来,让她痛苦地抱着她的痛苦,因为他们的关系溶解了他们的事情。通过机械师讲述了情感和富有想象力的游戏,涉及叙述中的玩家,以及虽然数字化的艺术品的另一个例子在其根部的手绘触摸。 

Edith Finch(巨大麻雀)2017的遗体

whatremainsofedithfinch

这个BAFTA获胜“走路 - SIM”交织于芬奇家族的死者成员的故事,如17岁的伊迪丝所发现的,其第一人称视角是我们如何体验游戏。伊迪丝在她的母亲去世后回到她的家庭之后,了解更多金沙娱城手机版下载她的家庭和他们看似悲惨的故事。一款赢得了叙事设计的奖金的游戏,通过令人兴奋的原声帮助,依赖于芬奇房屋的美丽世界,由巨人麻雀的环境艺术家的精美细致和制作,依赖于美丽呈现的世界来吸收球员。

对于任何新的概念,如环境叙事等,伊迪斯·芬奇是一种大师在绘制玩家的注意力,通过异想天开的照明和粒子效果的组合以及仔细杂乱的房间来推动叙事前进的叙事,留下狭窄的球员探索狭窄的途径。 

结论

虽然这只是独立部门“艺术游戏”介绍,但这些例子份额是重点是经验,情感和人类的联系。他们通过与美丽的游戏艺术和谐地合作的触觉游戏玩法实现这一点。将永远存在一个面包炸弹AAA的地方,例如责任或矫枉过正,但是识别正在为游戏而令人生畏,这些游戏比娱乐更多,在你把你的joypad放下后留下了很长时间。

Jacqui Edwards. 是课程的领导者 Ba Hons游戏艺术 在金沙娱城手机版下载。她的模块游戏艺术:设计,理论和概念探讨了游戏设计和游戏艺术之间的关系,并创造了沉浸性世界。 

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